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《群龍默示錄》公開自製遊戲引擎「RENA」解析 第二波封測 17 日展開(GNN 記者 Jessica 報導) 2013-04-03 15:13:13 遊戲開發商思維工坊於今(3)日釋出,旗下國產線上遊戲《群龍默示錄》使用的自製遊戲引擎「RENA」解析。《群龍默示錄》預定 17 日展開第二波測試。【以下內容為廠商提供資料原文】
關於自製的 RENA 引擎RENA 引擎是由思維工坊自製,其享譽國際的首款 MMORPG 經典《神諭之戰》(Runes of Magic)即是使用 RENA 引擎製作,而思維工作團隊更是從《神諭之戰》後,不斷地汲取經驗、努力地優化及加強 RENA 引擎,將於今年在全球三大洲上市的鉅作《群龍默示錄》亦是使用全新的 RENA 引擎所開發而成的。
貼圖材質在《神諭之戰》中,視野內可放置的點光源極限為 8 個,但在《群龍默示錄》中所有的物件都使用法向量貼圖(Normal Map)和光澤貼圖(gloss map),然後再配合全新的延遲渲染(Deferred Rendering)技術,點光源數量將近乎無上限,這優勢讓《群龍默示錄》將可呈現更符合真實的環境及氣氛。
延遲渲染Deferred Rendering 簡稱 DR 技術,可以處理大量的光源運算,還可以大幅提高效能,並且擁有較少的繪製次數,當中的 G-buffer 則可以順帶提供大量資訊給後製特效,像是 SSAO, DoF, Motion Blur…等使用,這也是全新 RENA 引擎最重要的技術之一。
光影有了延遲渲染的優勢後,我們就可以簡化美術製程,使用統一的材質系統和 Blinnphong 光照公式,並且使用了特化後的大範圍陰影技術(PSSM)來進行《群龍默示錄》的光影運算,可以大幅提升遊戲畫面的細緻度,亦較能凸顯美術的整體呈現。
動作《群龍默示錄》採用最真實的動作擷取技術 Motion Capture,這項技術是由真人動作去做擷取,並經由美術團隊加強,再導入 RENA 引擎中,因此在遊戲中所有的角色動作都會非常自然。RENA 引擎也持續不斷加強,為了人物、動物及環境物件的物理效果,開發了特殊的物理引擎,未來將很快的讓玩家能夠體驗到。
DirectX全新的 RENA 引擎採用 DirectX 10 的技術基礎進行開發而成,因為全新 RENA 的重要特色-延遲渲染(Deferred Rendering)技術,如果使用 DirectX 9 將會讓效能慢 2 倍以上,DirectX10 也帶來同一個畫面能顯示更多物件數的優點,像是 RENA 引擎重要特色技術-分子特效(Particle),同樣是分子特效,使用 DirectX10 的 Geometry Shader 會比 DirectX9 使用 CPU 運算還快百倍以上,因此《群龍默示錄》中隨處可見各式各樣的分子特效,而且 RENA 引擎未來也打算加入 DirectX11 的技術,結合更多次世代引擎特點。
反鋸齒因為延遲渲染的限制,因此全新的 RENA 引擎將不支援傳統的反鋸齒技術 MSAA,轉而支援更先進且效果更好的 FXAA 和 TAA 反鋸齒技術。 FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)是非常高效能的反鋸齒技術,他是一種單程像素著色器,不依賴 GPU 計算 API,因此有高相容性及高效能的優點,Nvidia 及 AMD 顯示卡都支援此項技術。
全新 RENA 引擎優化因《群龍默示錄》擁有非常廣大的場景,並且使用無接縫地圖技術,因此遊戲內的場景物件數量遠大於其他同類型遊戲,因此製作團隊仍持續地在針對各方面進行 CPU 和 GPU 優化,希望盡可能地降低玩家電腦配備的需求。 在《群龍默示錄》首波封測後,思維團隊目前已大幅改善了無接縫地圖的讀取效能、優化判斷視野中物件的演算法效能與提高 CPU 的多執行緒利用度等原先較為不足的地方,並使用 LoD(Level of Detail)技術來減少整體 GPU 記憶體的使用量,另外,遊戲畫面細節調整選項亦做了調整,玩家可以自由選擇來讓遊戲可以依據不同的電腦配備順利執行。
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